Experiencias que responden al público

Sistemas interactivos para eventos y pantallas personalizadas

Diseñamos experiencias audiovisuales en las que una pantalla, un suelo o una proyección responde al movimiento, la presencia o el tacto de los asistentes.

Coordinamos soporte visual, detección, contenido y calibración para que la interacción sea comprensible y tenga una función concreta dentro del evento.

Personas caminando sobre una proyección interactiva de peces
Manos utilizando una mesa interactiva multitáctil

Imagen + detección + contenidoUna respuesta diseñada para cada acción

01Detecta

tacto, movimiento o presencia

02Interpreta

la acción mediante software

03Responde

con imagen, sonido o animación

Interacción con propósito

La tecnología debe hacer evidente qué puede hacer el visitante

Una experiencia interactiva funciona cuando el público entiende la invitación, obtiene una respuesta rápida y descubre algo que no conseguiría mirando una pantalla pasiva. Por eso el proyecto comienza por la acción y el objetivo, no por elegir un sensor.

El espacio también forma parte del diseño: la iluminación, las colas, la distancia de visión y el número de participantes condicionan tanto el soporte audiovisual como la mecánica.

Formatos y superficies

Cuatro formas de convertir contenido en experiencia

La configuración final depende del espacio, del público y del tipo de respuesta que necesite el proyecto.

Persona utilizando una pantalla interactiva de gran formato
02

Pantallas y muros interactivos

Interfaces para explorar productos, contenidos o recorridos sobre pantallas táctiles o sistemas de detección adaptados al montaje.

Dos personas utilizando una mesa interactiva multitáctil
03

Mesas multitáctiles

Superficies horizontales que permiten consultar, comparar o manipular información de forma individual o compartida.

Proyección inmersiva de un bosque sobre un recorrido interior
04

Proyección interactiva y mapping

Paredes, suelos o volúmenes proyectados que cambian con el movimiento del público cuando el espacio y la luz lo permiten.

Niña interactuando a distancia con una pantalla de gran formato

La interacción puede ser táctil o sin contacto.

La elección se valida según público, precisión, higiene, distancia y espacio disponible.

Aplicaciones

Una mecánica distinta para cada contexto

01

Ferias y congresos

Atraer al visitante, explicar una propuesta o iniciar una conversación en el stand con una acción sencilla y visible.

02

Presentaciones de producto

Permitir que el público descubra características, variantes o contenidos sin convertir la demostración en una exposición pasiva.

03

Activaciones de marca

Diseñar una mecánica breve, reconocible y alineada con la campaña para favorecer la participación y el recuerdo.

04

Museos y espacios culturales

Añadir capas de información, recorridos reactivos o recursos de exploración sin perder de vista la accesibilidad del visitante.

Diseño técnico

No todos los espacios piden el mismo sensor

La tecnología se selecciona después de definir la acción y comprobar las condiciones reales.

Esquema de sensores para detectar gestos frente a una pantalla

Movimiento y proximidad

Interacción sin contacto

La posición del sensor, su campo de visión y la distancia del usuario determinan la zona activa. Hay que evitar obstáculos y movimientos ajenos que puedan activar la experiencia.

Esquema de detección de personas sobre un suelo interactivo

Suelo y recorrido

Detección sobre una zona definida

En un suelo interactivo se coordinan superficie, proyección o pantalla, detección y tránsito. El montaje debe dejar clara la entrada y mantener una zona de uso segura.

Sobre LIDAR y calibración: el escaneo geométrico puede ser útil en mappings y superficies complejas, pero no es un requisito universal. La técnica se decide tras estudiar el espacio y la precisión que necesita la interacción.

Proceso de trabajo

De la idea a una experiencia operativa

Definimos primero qué debe ocurrir y después coordinamos contenido, hardware y montaje.

  1. 01

    Objetivo e interacción

    Definimos qué hará la persona —moverse, tocar, señalar o acercarse— y qué respuesta debe recibir.

  2. 02

    Espacio y viabilidad

    Revisamos medidas, luz, tránsito, superficie, puntos de instalación, seguridad y línea de visión de los sensores.

  3. 03

    Contenido y prototipo

    Adaptamos la narrativa y la interfaz al formato. Cuando el proyecto lo requiere, se prepara una prueba de la mecánica antes del montaje.

  4. 04

    Montaje y calibración

    Instalamos reproducción, imagen y detección; ajustamos la zona activa y comprobamos la respuesta con el contenido definitivo.

  5. 05

    Pruebas y operación

    Validamos fuentes, reinicio, flujo de usuarios y soporte técnico para que la experiencia pueda operarse durante el evento.

Para preparar una propuesta útil

Cuéntanos la experiencia, no solo el equipo

No necesitas elegir la tecnología. Con estos datos podemos valorar el formato y las necesidades técnicas con más precisión.

  • Fecha, ubicación y horarios de montaje
  • Medidas, fotografías o plano del espacio
  • Interior o exterior y luz prevista
  • Número y flujo aproximado de participantes
  • Acción del público y respuesta deseada
  • Contenido disponible y posible recogida de datos

Preguntas frecuentes

Antes de diseñar el sistema

La viabilidad y el alcance se confirman al revisar espacio, interacción, contenido y operación.

¿Qué es un sistema interactivo para eventos?

Es una instalación audiovisual que detecta una acción del público y responde con contenido. Según el proyecto, la entrada puede ser táctil, movimiento, proximidad o presencia, y la salida puede mostrarse en una pantalla LED, monitor o superficie proyectada.

¿En qué eventos puede utilizarse?

Puede plantearse para ferias, congresos, presentaciones, showrooms, activaciones de marca o espacios culturales. La solución se define según el objetivo, el perfil del público, el tiempo de uso y las condiciones del espacio.

¿Se puede instalar sobre cualquier superficie?

No todas las superficies ofrecen el mismo resultado. En proyección influyen el color, la textura, la luz y la geometría; en pantallas y sensores también importan la estructura, la distancia, el acceso y el campo de detección. La viabilidad se revisa antes de cerrar la propuesta.

¿Qué diferencia hay entre una pantalla táctil y una interacción sin contacto?

La pantalla táctil necesita contacto sobre una superficie preparada. Un sistema sin contacto interpreta movimiento, presencia o proximidad dentro de una zona definida. La elección depende de la mecánica, el número de usuarios, el espacio y el nivel de precisión necesario.

¿Siempre es necesario escanear el espacio con LIDAR?

No. El escaneo o la captura geométrica se utiliza cuando la forma del espacio, una proyección compleja o la calibración del sistema lo justifican. Una pantalla táctil o una instalación sencilla puede resolverse con mediciones y ajustes convencionales.

¿Qué información necesitáis para preparar un presupuesto?

Fecha y ubicación, fotografías o plano, medidas disponibles, interior o exterior, luz prevista, flujo aproximado de personas, acción que realizará el público y respuesta deseada. También conviene indicar si ya existe contenido de marca y si se prevé recoger datos.

Sistemas interactivos

Solicita una propuesta para tu experiencia interactiva

Indica la fecha, la ubicación, el espacio y qué quieres que haga el público. El departamento comercial revisará el formato y preparará un presupuesto personalizado.

Recibirás una confirmación al correo indicado tras aceptar la solicitud. No implica reserva de material.

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